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《鸣潮》发布后续优化方向:战斗、演出等都将调整 鸣潮汕话怎么读

  感谢全部漂泊者对于「奏鸣测试」的关注,也特别感谢我们抽出时间积极参加本次测试!测试期间,大家收到了许多真贵的反馈和提议。经过认真整理及慎重考虑,相关反馈已推进后续开发。在此大家预备了后续调整及优化方给介绍,希望能解答漂泊者的疑问。

战斗优化方给

战斗基础体验优化

针对漂泊者反馈较多的“战斗音效体验不佳、打击感与质感不佳”的问题,大家对战斗过程中的武器音效、声骸音效、技能音效等音效进行了重点迭代。此外,调整了人物跳跃速度、镜头展示及运动落地之间的衔接,使人物跳跃表现更流畅。

人物战斗体验调整

对部分人物进行了针对性调整,包括:优化了凌阳、鉴心战斗手感,提高人物整体体验。调整了维里奈回复机制,使其在战斗过程中更高效地释放【光合能量】。优化了卡卡罗战斗体验,将变奏技能·【必备的手段】调整至默认生效。

增加战斗诀窍训练

新增了战斗教育副本,可在副本进行中战斗诀窍训练。

除上述内容之外,测试反馈较多的镜头体验不佳、索敌容易丢失、怪物容易脱战、逆势回击成功率较低等战斗体验问题也已在持续优化中。

系统优化方给

声骸系统优化

本次测试大家收到了许多关于声骸系统的反馈,特别感谢漂泊者们积极体验并提供提议!针对我们反馈的声骸养成压力大、回收体验差等问题,调优方给如下:

① 优化声骸获得体验,丰富声骸获得路径。后续可通过完成活动主题、每天活跃等方法获取声骸奖励。

② 优化闲置声骸、溢出声骸的运用路径。后续可运用未强化过的声骸,随机转化为已解开种类的新声骸。

③ 增加调谐器的返还。在运用已调谐的声骸作为培养材料时,将按照一定比例返还调谐器。

④ 优化副词条获得体验。提高随机数值最小值,减小结果随机范围。

⑤ 优化声骸一键装配主推逻辑。

此外,大家还新增了「燎照之骑」声骸技能新状态,装配后可变身为“摩托骑士”状态。围绕声骸特性,大家也将持续开发更多的活动主题及模式,并且基于玩家的体验及实际反馈持续调优,使声骸系统变得更加丰富、更加有特色。

「深坠异想奇境」新内容

新增活动主题模式引导教育,帮助新人玩家最快知道与上手。该模式后续将放开更多可用人物,并且新增了试用人物可供体验。同时,大家新增了高难度挑战事件及BOSS特殊机制,供感兴趣的漂泊者挑战。

在系统方面,测试中反馈其他细节问题也在优化中。例如:开启宝箱或在地图上击败怪物,掉落奖励自动拾取进背包;降低【多人游戏】放开等级、增加道具批量回收功能……希望这些内容的调整优化,可以帮助我们进一步提高游戏体验。

演出体验优化

关于演出体验,本次测试中漂泊者反馈较多的“演出镜头突兀、人物出现时机不恰当、ACT口型对不上、剧情音效缺少细节”等体验问题已在调整中。当前进度包括:

① 优化了部分演出的镜头表现与人物ACT,并且增加口型及眨眼效果。

② 从头梳理剧情线,合理设置任务步骤,调整部分任务放开条件。

③ 修改与迭代演出音效,优化演出听觉体验。

④ 优化剧情跳过功能。

后续大家将持续打磨演出体验细节,调优游戏内动画表现,希望能向漂泊者带来更加舒适的演出体验。

其他优化及调整

除了上述优化方给,移动端体验过程中闪退、黑屏、掉帧、发烫严重等问题正在优化中,性能问题会是大家持续攻克的命题。此外,人物与场景美术表现、UI设计及界面易用性也将持续调优和迭代。新的活动主题、新的剧情也在内部讨论及确认开发方给中,后续大家将和我们同步相关进度。

以上为「奏鸣测试」后续优化方给介绍。当前测试版本有许多的不足,部分内容也还在持续优化中。对于本次测试未能向我们带来更好的游戏体验,大家深表歉意。后续项目组将卖力优化游戏内容,重点调整影响玩家体验的部分。希望下一次见面,以更好的《鸣潮》和我们相见!