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《博德之门3》MOD工具更稳定,但功能不如《神界》 博德之门3mod安装位置

  在制作《博德之门3》之前,拉瑞安制作的另一款RPG游戏提供了壹个强大的MOD开发工具包,可以用于构建最新的战役,其中包含自定义地图、N电脑与任务-类似于Bethesda的《上古卷轴5:天际》的“创作套件”。但遗憾的是,这些复杂且容易崩溃的工具并没有为《神界:原罪2》带来蓬勃发展的自定义战役场景。

出于这个与其他原因,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,大家不应该期望马上推出的《博德之门3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那样综合。

“对于《神界:原罪2》来说,制作自定义战役的热情并不高,因为这实在太费力了。”Vincke本周在GDC接受采访时表示,“而且大家的工具也特别复杂。因此,大家将专注于大家了解许多玩家想要修改的内容,并卖力使这个过程更轻松。并非全部工具都会发布,因为大家无法为它们提供支持。”

话虽如此,Vincke表示“很多东西”都可以用这些工具进行修改。他还希望《博德之门3》的工具比他所称的“有点不稳定”的《神界:原罪2》工具更易于运用。

“大家是一家游戏开发企业,而不是一家工具企业。”Vincke说,“所以这些工具实际上是供内部运用的。因此,大家才和玩家同享它们。”

尽管拉瑞安将继续升级《博德之门3》,但它本周官宣将结束和龙和地下城IP全部者威世智的合作关系,不会制作《博德之门3》的DLC或续作。

那么,扩展这款RPG游戏的任务就交向玩家了。《博德之门3》的官方MOD支持没有发布日期,但Vincke希望这些工具会在“不久的将来”和大家见面。