KRAFTON首席执行官CH Kim于4月30日正式公布了生活SIM游戏《inZOI》的开发工作计划。
发布这份工作计划的目的是为了满足粉丝们对《inZOI》发布的期待与好奇,围绕该游戏建立共识,并提供持续的沟通渠道。在公布的说明视频中,《inZOI》游戏的制作人兼总监 Hyungjun Kim亲自出镜,详细说明了《inZOI》企业的开发方给、主要功能以及发展历程。
《inZOI》将“和用户沟通”作为其主要发展重点,KRAFTON目标是在正式发布之前广泛听取用户的意见,并在游戏开发过程中积极采纳这些提议。
目前正在开发中的一些功能也第一次公开了。这些主要功能包括:
● 游戏人物“Zoi”可以驾驶或乘坐的“车辆”;
● 可以一起享受日常生活的“团体活动主题”;
● 过去行为对未来生活产生影响的“声誉”系统;
● 可以调节城市的广告牌、天气、清洁度等的“城市编辑”功能;
● 可以创造并享受不同场景的“工作室”玩法,
● 可以拍摄高分辨率截图的“照片玩法”等。
此外,还同享了有关插件开发的消息,以便让用户能更轻松地创造与设计玩法。通过“画布”,用户可以同享与讨论他们的创作,《inZOI》的最终目标是成为壹个创造性的工具。
制作人兼总监 Hyungjun Kim表示:“自去年第一次发布预告片以来,大家深感全球粉丝对《inZOI》的热情关注。”他还补充说:“大家希望我们能够继续通过Discord或者其他社交媒体渠道,向大家提供真正且多元的反馈。”
工作计划相关第二部分视频内容也将于现在五月发布,内容主要是由社区负责人通过 Discord 收到的粉丝提问给制作人发起问答,制作人Hyungjun Kim 将予以解答。《inZOI》于去年2月开通了Discord,并于近期开通了官方网站与YouTube频道,计划持续和全球粉丝保持积极沟通,一起等待游戏的发布。
《inZOI》是一款生活SIM游戏,在游戏中,玩家可以化身为SIM世界的主人,按照自己的意愿去改变一切,从而在不同形态的生活中去体验最新的经历。