在外网有壹个名为“《掠食2》官宣了吗?”的粉丝账号,自 2017 年最初,就日复一日地进行着升级,每日都会发布一次“没有”,且从未间断过。然而,在日前开发商 Arkane 奥斯汀被关闭后,这个账号的拥有者也不得不认输。
早点时候,微软证实将关闭多家贝塞斯达(B 社)与 ZeniMax 工作室,其中就包括开发了《耻辱》、《死亡循环》、《红霞岛》以及《掠食》的 Arkane 奥斯汀。多年来,《掠食》的粉丝一直期待着这部作品能够推出续集,但思考到全部开发人员的沉默,续集的希望变得十分渺茫,而工作室的关闭更是向续作判了死刑。
在结束了长达 2556 天的连续“没有”的推特记录后,该账户在工作室关闭后发布的全新推文简单地写道:“结束了(第 2559 天)。”实际上,2017 年的《掠食》是另一家工作室 Human Head 在 2006 年开发的同名典范 FPS 的重启作品,此前原作游戏有一款计划中的续集正在开发中,但在 2011 年被悄然搁置,并于 2014 年被 B 社关掉。
即便 2017 年的《掠食》深受玩家喜欢且广受欢迎,但实际上它被企业认为是一次商业上的失败,这或许也是微软从未批准续集制作的重要原因。