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效率赶超腾讯网易?国产首款帕鲁式开放世界竟是它!

  前几个月的“幻兽帕鲁热潮”,在游戏圈掀起了新一轮的军备竞赛,吃瓜群众们都在猜测谁能更快将帕鲁like制作出来,是企鹅网易这些大厂,还是三月刚爆料实机的某知名二次元美少女游戏,亦或是前几天刚刚公开新国度情报的某头部放开世界产品。

可谁也没想到,仙剑IP的放开世界新作《仙剑世界》悄咪咪地就把这事儿办成了,而且还真挺快就能让我们玩上了!

在《仙剑世界》全新的版本前瞻中,官方官宣5月31日的“风启”测试将实装最新“御灵”模式系统。开发团队通过结合“万物有灵的”的核心理念,对仙剑IP典范模式进行迭代更新,为玩家们带来了不一样的放开世界游戏体验。

届时,连凶恶的怨灵BOSS,收服之后都能变成小跟班,被玩家所驱使着指哪打哪,种地干活都不在话下。

(《仙剑世界》版本前瞻 示范)

游戏实机模式一经展示,就引发无数玩家参加讨论,我们纷纷建言献策,畅想新版本中也许出现的模式,官方也是在点评区不断地“抄笔记”。

甚至连带中手机游戏当天的的股票都涨了20%多,笔者此时只有壹个感想:Man!

作为仙剑IP第一款放开世界游戏,还这么快让我们尝鲜帕鲁式模式,《仙剑世界》这波操作确实让人好奇:它能否把这两样东西结合得明白又不出戏?接下来咱们就来瞅瞅这“御灵”究竟是咋回事。

一、第一款成功落地帕鲁模式的游戏,竟然在仙剑

御灵御灵,顾名思义就是驱使灵兽精怪的力量为自己所用。

对此仙剑老粉们肯定不陌生,《仙剑2》中便有李忆如收服灵兽、和其并肩作战的情节,笔者到现在忘不了《仙剑2》中那个漂亮的水御灵“蕴儿”。

而作为汇总了仙剑IP历代作品内容的《仙剑世界》,本就立志打造壹个人、妖、神共处的生态世界,这一点在游戏一最初便展露无遗。

玩家初入游戏,就会参加到一场热闹的百寿宴,见到各种生灵灵活地搬运物品,目睹孩童化身为仙鹤展翅高飞,最后全部种族共同举杯庆祝,好一派人妖灵共存的奇妙氛围。

从一测、二测最初,通过“化灵”模式,玩家已能体验到和非玩家人物的深入互动,比如附身不同物体与精怪以推进经历,又或者激励扫帚精以恢复其活力。

机关解谜部分也融入了化灵元素,利用附身精怪的特殊能力化解问题就很有仙侠的色彩,例如操纵毛笔精解除封印,亦或是控制荷花精探寻水下宝藏。

然而,早期测试中,部分玩家反映这种解谜方法略显生硬,似乎过度强调了化灵的功能,尤其是在玩家拥有强大仙术与五灵系统的情况下,显得有些多此一举。

针对玩家反馈,开发团队迅速响应预备整改。恰逢《幻兽帕鲁》大火,同样是主张人和生活在同壹个世界上的非人类的共处,帕鲁带来的最新经营生存类模式与情绪价值,向予了《仙剑世界》灵感——毕竟《仙剑》整个系列的灵兽那么多,做成帕鲁式模式,真的没毛病!

于是乎,在保留原有“化灵”概念的同时,《仙剑世界》大幅扩展了互动范围,使游戏中的每一只生灵都成为可交互的伙伴,新“御灵”系统不仅可以让精怪们辅助玩家战斗,更成为了玩家寻觅世界的决定因素。

(“我”变身仙鹤,载着N电脑鹿铃)

简单来说,玩家在放开世界中遇到的全部精怪,包括BOSS都可以被收服。

(巧的是收服精怪的确实是一只葫芦)

玩家可以让精怪帮忙偷听情报,寻找各处宝物的踪迹;可以安排他们进行农耕种植、家园建设;也可以让它们在后方基地中帮忙进行药品制造、装备更新等等。

繁育系统的加入,让本就具备个体差别性的精怪们,更加凸显了遗传特点的多样性。

同时,精怪们的五灵能力技能,和玩家们海量的仙术自由搭配,也让《仙剑世界》的战斗攻略变得极其丰富,为寻觅解谜提供了更多的巧思与手段,不同钥匙开同一把锁。

就连玩家御剑飞行时踩着的飞剑都有也许是精怪们所化。三测中,《仙剑世界》还将加入独创的御剑战斗模式,和传统的空战相比,它将提供御剑闪避,弹幕攻击等特殊战斗诀窍。通过灵活地运用御剑与下落攻击,玩家还可以实现空中、地面的流畅切换。

可以说,“御灵”系统巧妙地整合了战斗、寻觅、制造、家园、养成等多个系统,让其相互联通与作用,赋予这片放开世界更高的自由度与可玩性,也让这种“类帕鲁”模式有了融入原生世界观、真正落地的可行方法。

正如制作人姜海涛所言,“当非生命体拥有了灵性,有了喜怒哀乐,它们就能成为玩家冒险中的重要伙伴,创造更多不可思议的奇妙事件。”

二、试试一款最新放开世界的契机,在于“新鲜感”?

笔者注意到,曾经风光无限的放开世界概念,也就是大家所说的“内容型游戏”,似乎遭遇了发展的瓶颈。即便是此前引发热潮的头部二次元放开世界游戏,也越来越难激发玩家的寻觅欲望。

究其根本,怎么在广阔的游戏空间内持续提供新鲜感与寻觅趣味,一直是困扰开发者的老问题。

早年间育碧公式化罐头的放开世界令人诟病,收集元素、N电脑交互方法以及支线任务设计上代代大差不差;近些年涌现出的内容填鸭式的国内放开世界同样让人觉得头疼,打着超大面积、超高自由,或者无门无派、自由偷师的旗号,实际上都充斥着大量雷同的搜集任务、密集且缺乏创意的解谜环节,乃至形式化的人物成长途径,向人一种“换汤不换药”的感觉。

笔者询问过几个在现有放开世界中言败寻觅新地图的兄弟,他们大多十分无奈,“这块要花的时间太多了,而且新地图不代表寻觅方法完全是新的啊,更多的还是旧有解谜模式的堆砌,寻觅的趣味变得越来越少。”

非常是在持续服务型放开世界游戏中,快速迭代的新地图、剧情、人物、模式等等都需要“持续的产能”来维系。然而,频繁推出的所谓“微创新”小游戏,更多时候像是对持续产出压力的妥协,其实际娱乐价值往往不尽人意。

正是在这样的市场环境下,玩家对于一款新的放开世界游戏的期待,可能更聚焦于能不能带来真实意义的“新体验”上。

《仙剑世界》的“御灵”模式,正是对这一挑战的答复。它鼓励玩家主动和游戏世界中的生灵进行深度互动,这种互动不仅限于战斗,还涵盖养成、寻觅等多个维度,形成了壹个高度互联的游戏生态系统,旨在恢复放开世界应有的自由寻觅精神。这不仅是对传统放开世界玩法的一种突破试试,也是对仙剑粉丝长久以来期待的真诚答复。

三、不止是灵兽可以“帕鲁”,玩家期待更多

自打四月份官方公开三测消息后,不少玩家对于“御灵”这一源自仙剑典范模式的再创新设计就有了诸多美好的畅想,他们不仅希望跟妖灵有更多互动,还希望加强和普通生灵的交互。

这种玩家对模式卖点的好奇,和《仙剑世界》早期的舆论形成了鲜明的对比。那会儿的论调,如“既视感太强”“没有多少仙剑自己的内核”“不像2023年的游戏”等等,今年似乎都相对少看到了,玩家能明显感觉到《仙剑世界》的进步,从开始的大世界寻觅,到如今更加聚焦于情感探讨和经历叙述的深度融合。

这跟团队逐渐清晰的游戏愿景有关,制作人海涛此前在访谈中曾表示,“大家在去年调整了开发SLG,不再盲目追求无边界的自由,而是挑选了更加谨慎而深入的开发途径,希望通过放开世界模式和剧情叙事更紧密的结合,讲述壹个更加富有情感深度与特色的经历,回归仙剑IP的核心价值——创造壹个有温度、有灵魂的游戏世界。”

从目前的寥寥信息来看,“御灵”模式的潜力仍未完全挖掘,它为玩家提供了壹个更广阔的舞台去自由寻觅、互动,同时也为游戏本身开辟了无数也许的模式方给,希望让这款仙剑IP的首部放开世界作品,沉淀出独属于它的核心竞争力。

让大家期待5月31日“风启”测试的开幕,一起揭开“御灵”最新模式的神奇面纱吧。