随着FromSoftware旗下作品的成功,类魂游戏类型人气飙升,许多工作室纷纷效仿,近期像是《匹诺曹的谎言》与《星刃》都取得了不错的成绩。
这些例子让更多开发商跃跃欲试,不过业界似乎也意识到了类魂游戏饱与的问题。最近发行的《影之刃零》就明确表示不会是类魂游戏,而另一款重量级作品似乎也持相同态度。
根据《黑神话:悟空》的媒体前瞻报道,它不会是类魂游戏。
该作的首个前瞻报道,来自外媒Pure Xbox,已在网上泄露。原本预计周一解禁预览信息,但今年细节已经爆料。
根据前瞻报道,尽管乍看之下容易将其归为类魂游戏,但《黑神话:悟空》实质上是一款和传统类魂游戏有所不同差异的作品,“它比传统的类魂游戏要简单,介于类魂与ACTRPG之间。”
类魂游戏以其高难度的关卡设计与严苛的惩罚机制闻名,不过孙悟空的冒险似乎和此稍有不同。
Pure Xbox透露,《黑神话:悟空》的闪避时机窗口相对宽松,这也许是因为游戏中没有专门的格挡机制。为了平衡这一点,开发者不得不做出让步。
游戏还将有类魂游戏中并不常见的武器架势系统。因此,将本作描述为“借鉴了部分类魂元素的ACTRPG”更为恰当。
除此之外,孙悟空还可以进行生物形态的变换,为战斗系统增添了更多深度与攻略性。
《黑神话:悟空》似乎更注重游戏的壮观场面,这一改动也许会吸引到更多玩家。或许开发商Game Science瞄准的是类似于《战神 》(God of War) 那样的史诗级体验。