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《英雄联盟》负责人:用户生成内容模式并不适合我们 英雄联盟负胜点是怎么回事

 拳头游戏一直以来通过各种方式扩展《lol》的受众,包括衍生游戏与《双城之战》动画,以及许多不玩这款 MOBA 的人都耳熟能详的音乐。但目前看来拳头有壹个领域并不愿意去涉及,那就是用户生成内容(UGC)。拳头认为它并不适合《lol》。

拳头的《lol》工作室负责人 Andrei van Roon 最近在一场问答中表示,虽然该工作室也许有兴趣在其他项目中扩展用户生成内容,但是《lol》本身并不适合它。

“大家觉得在《lol》基础上构建的很多东西,在大家有优势、玩家寻求的领域,对于大家来说,并不是去建立壹个玩家生成内容平台,而是更多地在运用这些人物在壹个竞争性或半竞争性的环境里来构建特定类型的体验——发挥 MOBA 类型的优势,即ACT与攻略的结合。”

游戏总监 Pu Liu 也赞同了这一观点,表示用户生成的内容“主要是一种平台与技术上的模式”,这些内容已经被包括《罗布乐思》、《堡垒之夜》与《我的世界》等极少数游戏所主导,他将其成为壹个“赢家通吃的市场”。

他说道:“我认为,如果我审视拳头的优势与大家的竞争优势,我不会挑选和 Epic 进行竞争。可能我的老板 Andre 会标准大家应该这么做,但我认为这是一场技术平台的游戏,而不是大家也许获胜的游戏。”

与《DOTA 2》一样,两人指出《lol》的核心玩家平均年龄正在逐渐增加,但新鲜血液越来越少。这某种程度上使由于它受到了来自其他占领了年轻市场游戏的竞争,拳头也许感受到了“应该做点啥子”的压力。MOBA 类游戏的上手难度以及社区环境让新人难以入坑,导致它们的玩家群体容易被“老屁股”们主导。

拳头似乎已经将《lol》视为了壹个核心 IP,而非一款必须要有更多玩家不断加入的作品。在 2023 年末,官方在《lol》客户端中添加了《符文大地传说》的进入按钮,以“服务也许想玩《符文大地传说》的现有《lol》玩家,同时寻找更多玩家加入《符文大地传说》社区。”

Van Roon 还表示,拳头马上推出的FTG游戏《2XKO》因为“也许不会有(《符文大地传说》)同样程度的受众重叠”,但他们的总体目标是“确保大家拥有壹个特别简单的生态系统步骤。”

他说道:“这将取决于每个游戏。但大家当然不想像《符文大地传说》那样感觉像是‘一座孤岛’。”