在最近和万代南梦宫旗下《蓝色协议》的部分开发人员进行的Fami通采访中,该团队谈到了游戏在维持玩家数量与提升玩家兴趣方面遇到的挑战。作为提醒,万代南梦宫最近的一份财务报表显示,《蓝色协议》的的表现低于企业预期。
为知道决玩家对这款ACTMMORPG的兴趣下降问题,开发人员进行了一项玩家调查,以知道他们对游戏当前状态的看法。《蓝色协议》执行制作人下冈宗吉透露,玩家反馈的壹个重要方面是游戏缺乏挑战性。另一方面,玩家在调查中也标准增加休闲娱乐内容。志木表示,弄清楚对《蓝色协议》来说啥子是“具有挑战性”与“休闲”是团队的决定因素。
监督福崎圭介表示,他们正在解析数据,以找出玩家流失的游戏部分及其原因。此外,他们还计划在游戏困难或令人困惑的部分添加指导。制作人铃木贵宏表示,在1.06.000升级版本“超越”中,他们试图让玩家回想起砍杀与寻宝的体验(采访中将其比作《暗黑破坏神》)。
新版本的一些改动包括将技能数量增加到8个,简化了获得装备的方法。铃木还表示,虽然锻造很方便,但它比不上获取想要的掉落物品那么令人兴奋。因此,他们提升了Boss物品的掉落率。除了这些改动之外,《蓝色协议》开发团队还计划进行更多改动以保持游戏的吸引力。
《蓝色协议》目前在日本登陆PS5、Xbox Series X与电脑平台。该游戏的全球发售将在2024年某个时候进行。“超越”升级将于2024年6月26日发布。