过去的壹个财年,日本游戏企业SE的利润下降了70%,折损高达221亿日元,原因是言败了之前批准的、被认为无利可图的项目。随后,该企业官宣了重大政策调整,包括更加注重游戏质量而非数量,并定期发售3A级大作。
虽然这份新的中期业务计划也提到了“中型作品”,但“高质量”与“3A级作品”的强调让玩家担心SE是否会只专注于大型IP而忽视规模较小、更具实验性的作品。
在最近的一次股东大会上,SE CEO重申他们仍在卖力开发小型/独立游戏。
据独立记者michsuzuki的报道,当被问及新业务计划的“质量优先”方法是否意味着不再制作独立游戏时,SE表示:“如果大家将‘独立游戏’定义为休闲的中小型游戏,那么大家也在卖力开发这类游戏。目前我无法透露具体作品名称,但大家的开发步骤并不只包含大型作品。独立游戏开发仍然有也许。”
从这份声明来看,SE的新中期经营计划似乎反映了桐生现在一月的言论。这位首席执行官曾表示Square Enix犯了壹个错误,即发售了太多介于AAA级与独立游戏之间的游戏,并强调需要一方面关注主要游戏,另一方面关注小规模休闲独立游戏(如《冲就完事SIM器》)。