近日黑曜石创意总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)接受外媒Windows Central采访,她表示《宣誓》玩家将无法和同伴谈恋爱,因为开发团队想确保游戏中全部关系都是正确的——无论是否能谈恋爱。
卡莉·帕特尔表示:“《宣誓》中没有放荡关系”,尽管黑曜石承认“这是许多玩家喜爱的东西”,但似乎出于对范围的思考,你与同伴之间关系将是柏拉图式友谊。
帕特尔解释说:“大家想确保,如果要有放荡关系,那也要有非放荡关系。开发团队在玩家同伴身上投入了大量精力,因为他们是和游戏经历紧密相连的人物,而这在大家之前游戏中从未出现过,所以大家想确保如果要加入放荡元素,大家会做得特别特别正确——或者根本就不做。”
黑曜石曾思考过将放荡元素加入到游戏中,但最终决定“专注于同伴的其他方面”,也许是出于对游戏体量的思考。黑曜石的RPG游戏都刻意做得比B社游戏小,并避免向游戏添加些会增加臃肿感的功能,比如放荡关系或者多人玩法。
“对大家来说,最重要的是确保大家有壹个真实扎实的战役,专注于满足玩家对黑曜石RPG游戏的期望,即壹个特别完善的经历、有意义的挑选与后果,以及成为世界变革推动者的能力。”
黑曜石开发《辐射:新维加斯》只用了18个月,而开发《宣誓》却花了5年时间。本作将于现在秋天登陆XSX/S与电脑平台,具体发行日期未知。