最近战略流行起了一场卷文化,各大厂商都在顺应潮流对游戏进行改革。
不过卷这个事,归根究竟,只是个让游戏越来越好的方法,但偏偏有些厂商把卷当成了目的,为了卷而卷,将平衡、兼容所有抛之脑后,而最终承担结果的是谁呢?只能是玩家。
但随着《世界启元》的横空出世,一切都有了变化,在7月16日游戏上线当天,圈子内掀起了一股游戏的讨论热潮,我们在游戏内外同享开荒提议,讨论队伍组合,晒自己的抽卡好运,而战略头部KOL也纷纷晒出游戏视频,战略真的像是过年了一般。
而《世界启元》之所以受到玩家欢迎的原因,就在于它卷对了,卷得让玩家舒服了。
“启元like”带你玩点不一样的战略
如果细看战略当前盛行的卷文化,可以发现,多数厂商鼓吹的卷其实只是一种自嗨,他们摆脱不了题材的限制,只能对现有内容做一些小修小改,始终不愿触达核心内容,用“名卷实躺”来形容这种行为或许更为贴切。而“启元like”之所以能收获玩家的认可,就是因为,它改变了这种风气,让战略发生了真实的变革。
“启元like”的变革首先体今年对枯燥题材的打破,今年市面上的主流战略,基本都以三国作为题材,但一旦题材固化,游戏内容也就随之固定,角色出来出去只有那么多,能围绕打造的战役(剧本)也只有我们听烂了的那几场仗,一系列枷锁困住的既是题材也是玩家,战略仿佛成为了壹个无法挣脱的痛苦轮回。
而和其他战略不同的是,“启元like”中最核心的理念就是“ONE 战略”,它的概念是用一款游戏,容纳战略中的全部题材,呈现从刀耕火种到近现代,跨越千年的时间内容。
光从这一点上,就能看出《世界启元》与市面上那些三国题材的战略有着显著差异,它在题材上拥有更深的延展性与包容性,作为文明正版IP授权合作游戏,《世界启元》继承了《文明》系列30多年来开创的4X攻略游戏精华,呈现出了多元的文明形态,满足玩家对于体验新题材的需求。
题材的丰富为玩家提供了更大想象的空间。比如,玩家终于可以摆脱和“魏蜀吴”的纠缠,挑选华夏、法兰西、古埃及等更为宏大的文明进行带入,而不同的文明除了在外观上有着显著的不同差异,还会在发展与作战上为玩家提供buff,让每名玩家都变得非常且强大。而在在英雄的挑选上,无论是大家熟悉的华夏英雄,还是来自其他大陆的豪杰,《世界启元》凭借其题材的包容性统统可以容纳。总之在《世界启元》只有你想差点,没有你玩差点的。
而在文明背后,游戏里玩家的大部分发展都要靠科技驱动。这在战略中也是壹个罕见的词汇,不同于其他游戏只能按部就班排队更新的城建玩法,《世界启元》的科技是非线性的,不同科技会延伸出不一样的分支与学习条件,玩家可以根据自己文明发展需要,或者当前需求自行规划科技研发途径。科技的加入为游戏带来了更丰富的攻略组合,玩家能玩出自己的攻略流派,具有沉浸感与代入感地体验文明发展,这些才是战略应该体现的。
“启元like”的ONE 战略题材,丰富了《世界启元》的游戏内容,让它不止局限在单一题材,有了更多可以发挥的空间,题材的支撑,让《世界启元》在模式上有了更多创新。
战报之外,让战略战场再多点变化
在战略,一直有两大主题,一是发展,二是战斗,而这两点,《世界启元》中的科技恰恰都可以满足,除了能在发育上提供全方位的研发途径外,还能在战斗中为游戏赋予更多变化。
而《世界启元》的“海陆空跨时代战场”,就是发挥科技的最好舞台,这里有战略中独一无二的战场—天空,这本来是壹个在战略领域被冰封的词汇,但在迈入火器时代后,玩家会惊奇地发现,自己可以运用热气球,飞机等空中单位进行作战。并且,这些空中单位具有倾败游戏模式的重要SLG意义,比如飞机可以探查获取视野,扰乱对手部署;还能和诸如坦克之类的地面单位配合,上演只有在《世界启元》的现代战场才能实现的“闪电战”战术。而在将来,《世界启元》还会把战场扩大到大海,实现“海陆空”的立体战场下的攻防博弈。
随着模式的扩大,《世界启元》结合模式作出的联动,同样为玩家带来了更多的惊喜。
其中最让玩家意外的,就是游戏和多款明星军武做出的联动,歼8II、歼20的登场,让玩家能亲身感受我国自研战斗机的起点至辉煌,而055型驱逐舰以及东风-3弹道导弹的出现,丰富了陆地、海洋战场的模式深度,为玩家带来了更加立体的攻略博弈体验。
而如此重量级的联动,《世界启元》对它们商业化的处理也特别良心。早在此前,官方就公开消息说歼20全部联动内容将所有不收费,包括:游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天气泡框、表情包、荣誉称号等都将以赠送的方法带向玩家。后来,官方直接进一步官宣,全部明星军武联动都会以不收费的方法赠送全部玩家。从这些联动当中,足以看出《世界启元》满满的诚意。
不怕同行针对,只怕玩家受罪
在对题材与模式进行了创新后,《世界启元》接着又马不停蹄地去整治了战略中“肝氪”的这股妖风邪气。
在战略中,各种繁琐的操作一直是游戏的重灾区,为了一块地,费时费力地铺好几格路;为了准时攻城,设闹钟强迫自己何时何地都要看手机,玩战略真的比上班还累。
除了操作,战略中的发育也是困扰玩家的一大难题,练级不仅慢,还要一遍遍重复刷地这一ACT,还要时时刻刻盯着城市里的各种城建,算着时间,生怕有失一分一秒耽误发育进程,发育真的要这么累吗?
玩着累也就算了,就连战略中主打的攻略,想要实现,都没有那么简单。比如,你在前期试试培养了一套最新的阵型体系,但在打架的时候发现效果不理想,这时你就会陷入两难,硬拆队伍就要最初重新练新队伍,一朝回到解放前;硬着头皮玩下去就要难受一整个赛季,导致体验严重下滑。有的时候,不是玩家没有想法,是实现想法的代价确实太大。
针对以上三点,《世界启元》针对不同问题,提出了操作不累、发育不累、决策不累三种化解方法。
首先《世界启元》希望玩家的操作不累,因此游戏配备了自动铺路功能,自动铺路可以大幅帮助玩家减少操作压力,只需一点,目标的土地就会收入囊中,没有啥子是比这更方便的了。而同盟预约攻城也是对操作的大幅减负,只需联盟管理在城市旁边建立一座攻城营地,玩家将部队调动过后便会根据管理操作,自动最初攻城,攻城只需一步。
操作省心了,接下来要思考的就是发育问题,在《世界启元》中,练级不需要一遍遍的行军刷地,玩家可以利用储存的经验直接把英雄秒升40级,然后再使用游戏的瞬时演练,直接让武将在家就完成40-45级的提高,瞬间培养出一支具有战斗力的队伍。而在科技研发方面,《世界启元》还拥有“科技研发空闲时间补偿科技值”的设定,不用担心没及时点科技树而耽误了发育良机,空闲产生的科技值游戏会帮你自动储存,当你上线时即可用科技值秒升科技,永远不落于人后。
最后是在决策不累上,《世界启元》的阵型构建中不存在“卡费”设定,玩家想让谁组成一队,谁就能组成一队,无论你是思考强度还是喜爱情怀,《世界启元》都可以让你实现。其次在《世界启元》中设置队伍不用再小心翼翼,游戏存在英雄等级互换,这个不合适,立马换一下个上场,直到找到你阵型对的那个他。而且在《世界启元》中,技能拆卸返还100%经验,再有没有东西拖你组建队伍的后腿了,打架啥子的,全凭你的心意来。
降肝上重拳出击后,《世界启元》又在减氪上用劲,在玩家最关心的五星英雄上,《世界启元》直接大手一挥,15张五星卡不收费赠送,只要玩家参加主线、签到以及领取福利,这些英雄卡就都能获得。
除了送的,《世界启元》也为玩家做好了抽卡福利,五连价格从首测时的900金币降到388金币,堪称同品类中的低价经典。这样的价格配合游戏6.66%的高出卡率以及20抽的保底机制,抽卡体验怎壹个爽字了得。
简单的做一道数学题,大家将完成任务、参加各种活动主题就能获赠的人均16000金币所有投入抽卡,按照388五连价格,6.66%的五星出卡概率计算,能获取13.6张五星英雄卡。再加上寻觅之路,以及开拓活动主题赠送的130抽,同样的概率下,又能获取8.5张五星英雄卡,加起来光靠送的抽数,就能获取22张英雄卡。
而这22张还是所有按照平均概率水平来计算的,实际能获取的英雄卡数,一定会只多不少,根据测试阶段玩家的现身说法,游戏并不存在锁卡机制,谁了解这22张中有多少个“四皇”在给你招手呢?总之在《世界启元》获得卡的体验就俩字,起飞,22张抽的五星卡,加上前面赠送的15张五星卡,玩家在第壹个赛季光白嫖就能获取37张五星卡,试问还有啥子队伍组不出来?在《世界启元》成为大佬就是这么简单。
共创游戏,用诚心换真心
为啥子《世界启元》能和其他战略做出不同差异,制作团队懂游戏,厂商愿意让利,这些其实都只是外在的体现,最核心的是,团队在用心做游戏,用诚心换取玩家的真心。
在游戏公开测试最初前,《世界启元》曾在7月6日举办了一场隆重的线下品鉴会,品鉴会吸引了叮当猫、超超大魔王、邯郸等战略圈里赫赫有名的明星玩家参加,还有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表出席。场面热闹程度堪称战略圈子里的春晚。
而在品鉴会上,游戏制作人杨海、发售制作人苏俊、儒意景秀发售负责人陈超悉数到场,分别从产品设计理念、版本升级计划、降低玩家负担、游戏内外福利等多个角度,对《世界启元》的研发和运营理念进行了全方位的解读。除此之外,在品鉴会的过程中,数名玩家在体验了抽卡活动主题后纷纷表示,游戏价格良心,出橙率高,还不锁卡,抽卡体验绝对T0水平。整个品鉴会在一片欢声笑语中落幕。
而这已经不是《世界启元》研发成员首次出来和玩家沟通。和同品类游戏策划经常作为“保护对象”百年难遇的情况不同,《世界启元》的策划似乎很喜爱同玩家沟通。游戏在测试阶段曾有过一次“策划面对面”的企划活动主题,策划直接和核心玩家在一张桌上交谈,面对玩家提出的各种问题,策划一一向出了答复,并承诺会持续完善游戏。
而这些承诺并不是策划的“画饼”,《世界启元》主打壹个你敢提,我就敢改。比如,为了增强平民玩家的游戏体验,游戏加强了“签到队”强度,保障人人都可以感受游戏;对于发育慢的玩家,游戏在此前降低了时代进阶所需的条件,让全部人都能感受时代模式的魔力;对于打架时的弱势群体,游戏调整了行军的体力消耗机制,避免无体力消耗行军影响战场生态。
不装死、不做反给优化,《世界启元》的一切调整,都是站在玩家角度,给着游戏更公正更有趣的方给起航,对于行业来说,这样的态度值得全部品类学习。
在对待好好对待玩家这件事上,除了游戏内,游戏外《世界启元》也用了不少的举措,对于马上入驻《世界启元》的千万公会,游戏贴心的为他们置办了安家费,确保我们能平安“到家”。
另外,游戏还有人人都能参加赚钱的UGC领航者计划,表达了想要创造壹个良好心态的决心。
在一系列游戏外福利中,最为重磅的就是“百万奖金的天空城竞速赛”,7月16日公开测试开启后,全部服务器联盟皆可参加,我们根据服务器内联盟天空城攻城时间竞速的方法决定最终的排行。百万奖金、歼-20正版模型、限量称号、海量金币供玩家领取,我们的目的只有壹个那就是天空城,到时候,我们一定各显神通,我已经可以预料到游戏热火朝天的氛围了。
《世界启元》拥有当前这样的环境与生态,得益于游戏在各方面做出的卖力,《世界启元》给玩家表达了自己的坦诚与进取,也向了玩家相信的基础,能和玩家与谐共处的战略,在今年可并不多见。
世界启元,未来可“启”
从公开测试良好的反馈来看,《世界启元》已经在初期建立了壹个良好的生态,“启元like”作为壹个新兴理念,也很轻松的就能被行业、玩家接收吸纳。
而这一切,也许都归功于《世界启元》所做的卖力,作为壹个后来者,它并没有采用随波逐流敷衍的方法对待玩家,而是通过福利增强玩家游戏体验,通过优化改革让游戏更加好玩,一步步脚踏实地让玩家看到了他们真诚的态度。
凭借题材的包容性,《世界启元》在未来一定还有更广阔的发展未来,在明星军武上的联动,也有更多值得期待的“重器”登场,而在这背后,最能直观感受的,就是游戏内的玩家们,相信在《世界启元》以及“启元like”的影响下,越来越多的人会从头爱上战略,再次感受到攻略游戏本来的魔力。