PS5主机内置游戏《宇宙机器人无线控制器运用指导》凭借独特的模式创意与对PS5机能的综合展示受到玩家的喜欢,而《宇宙机器人》的新作也在现在的“Playstation State of Play”发布会上公开了。
近日游戏的创意总监Nicholas Doucet在接受采访时透露,制作团队“开始确实思考过:这是否应该是壹个放开世界游戏?”,不过最终采用了“基于关卡制的方式”,原因是因为这种方式可以让制作团队“最大程度地控制游戏的多样性”。
据Nicholas的说法,《宇宙机器人》的新作看起来更像是《超级马力欧:奥德赛》那种状态,玩家操控的Astro Bot遭遇了严重的坠机事故,因此需要在80个不同的星球之间穿越来修复他的飞船,而在这过程中,玩家将拯救大约150位有着PlayStation游戏中人物造型的“会员 Bots”。
不过目前游戏中银河系的结构仍未确定,Nicholas对此表示:“大家在Team ASOBI的工作方法是,大家做了很多游戏机制的原型设计,但并不一定了解大家在制作啥子游戏。所以大家制作了很多这样的示范,试图想出新的、富有表现力的方法来运用DualSense,然后问自己怎么将这些转化为可行的设计。”