《原神》4.8版升级上线后,对游戏人物那维莱特进行了修复。官方修复了特定情况下,那维莱特在重击时可以异常高速旋转,导致人物能攻击到的范围出现异常的问题,然而该修复引起众多玩家的不满。
今天(7月18日)凌晨《原神》官方发布“人物「谕告的潮音·那维莱特(水)」高速旋转问题修复回退情况介绍”,官方决定在后续升级中回退该修复,并为玩家发放补偿:原石*1600。
官方表示在4.8版升级后,一直在关注玩家关于新版本的讨论,其中也包括那维莱特重击高速旋转修复的相关话题。在认真看了旅行者的讨论后,大家特别能够理解我们的不安与焦虑。特别抱歉这条修复向我们带来了不好的体验。官方意识到对于已上线人物的修改,无论本意是啥子,都也许会伤害我们一直以来对《原神》的支持与信任,为此他们郑重给各位道歉。
为何要对那维莱特进行修复?官方解释道,此前开发组关注到在相对极端的情况下,可以通过调节操作设备灵敏度或鼠标dpi等方式来让那维莱特在重击时能高速旋转,以打出全屏伤害。而对于运用其他设备的玩家来说,很难实现类似的操作,同时,这种状态下屏幕旋转速度极高,游戏中的场景、敌人等大多数已经模糊到看不清楚,这与常规的游玩体验有相对大的差距。
开发组本意是希望既不影响那维莱特重击在常规操作状态下可以打出的伤害量,又不破坏旅行者常规运用那维莱特重击的操作体验(也就是非超高速旋转的情况下,仍然可以正常速度转动或晃动)。在这个前提下,把全屏旋转的速率修复到合理的范围,同时避免出现唯一于某类设备的异常操作。由于要兼顾的因素相对多,实际的修复方案经过了长时间的反复讨论与测试,最终才在4.8版发布了这一修复。
“旅行者在修复上线、进行了实际体验后,给大家提出了许多关于这个修复的反馈,包括有部分旅行者在操作那维莱特重击时的手感有些不舒服,这确实是大家思考不周到导致的问题”,官方坦言:“正是因为有了玩家,才能成就如今的《原神》,在后续升级中,对于任何已上线的游戏内容相关的决定,都会更加谨慎,保障玩家的游戏体验。”