《龙之信条2》广阔放开世界的灵感来源竟然是《向他爱5》。近日《龙之信条2》游戏总监伊津野英昭接受外媒GamesRadar采访时,谈及游戏放开世界的灵感来源。
伊津野英昭表示:“《向他爱5》向了我很大的启发,其设法将多种新兴游戏系统结合到壹个令人满意的体验中,让玩家感到自由,可以自由挑选做啥子。”
伊津野英昭还提到《向他爱5》“管理多个重叠事件的灵活性”,例如你也许正在做一件疯狂失控的事情,它和游戏世界中任何事情都有重叠。而游戏可以处理这些事情,它不会崩溃,不会将你从一件事情中踢出来,又把你放进另一件事情中。它只是让这些事情以一种有些混乱的方法混合在一起,但总让人感觉是有意为之。
伊津野英昭说,他在《向他爱5》中已经数不清有多少次在战斗失控后被警察与军队追杀,而周围的世界会适应这种混乱。他总结道:“在《龙之信条2》中,我一直致力于提供这样的体验。”
早先官方表示《龙之信条2》地图面积是前作的四倍大,并且不允许无限制的快速旅行。伊津野英昭认为只有无聊的游戏,才依赖快速旅行。