在全新一期的《Edge》杂志中,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的首席执行官 Swen Vincke 表示,在工作室因为《神界:原罪》在 RPG 界获取大量赞誉前,他曾认为自己对工作室的远大抱负只有 3 个 IP 才能实现。
虽然《神界》的两部作品都特别棒,但是它确实没有《博德之门》与《龙和地下城》那样拥有更大的品牌认识度,《博德之门3》的巨大成功也侧面印证了这一点(虽然游戏确实要更有深度也是其获取认同的原因之一)。
Swen 表示,获取壹个这样的大 IP 有多个好处:“这对于吸引别人来到工作室来说特别有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室进入主流大厂的行列。他表示:“我觉得存在一块看不见的天花板,除非大家拥有 3A 的产值、预算、营销以及全部 3A 工作室才有的东西,否则大家无法突破它。”而他认为只有 3 个 IP 能够帮助工作室实现突破:“要么是《创世纪》、要么是《辐射》、要么就得是《博德之门》。没有太多挑选。”
《博德之门》显然室拉瑞安的首选,Swen 表示 拉瑞安的第壹个项目“女士、法师与骑士”,虽然最终被关掉,但一最初实际上和《博德之门 1》。在某个时间点一位粉丝曾试图让两家工作室能够进行一次谈话,但在 90 年代这废长困难,并且拉瑞安当时的发售商回绝了谈话,因为企业害怕 BioWare 会发现重要商业机密。
Swen 表示:“我原本应该能与他们聊聊,但由于这种干预,大家的关系恶化了。这真的是特别遗憾。”
他还谈论到当时工作室不到就没能获取《博德之门》的许可。当时工作室正在为《神界:原罪2》进行收尾工作,但同时被威世智(D&D IP 拥有者)标准为《博德之门3》制定一份设计案,因此工作室急急忙忙拼凑了一份文档出来,Swen 表示“它真的特别糟糕”。
“威世智随后将其退回,并附上企业话语版本的‘这真就是一坨’。大家回复说:‘大家了解,但大家正在试图发布一款游戏——请不容强求大家今年就制作它。’幸运的是他们理解了大家,大家又得到了一次机会。”