五月的PlayStation State of Play上,《星鸣特攻》的大公开了并不成功。将近五分钟的CG预告片,让人不禁觉得像是抄袭了《银河护卫队》。油嘴滑舌的外星人、科幻太空恶棍,还有一位名叫“星童”的人物,都让人联想到《银河护卫队》的星爵,让观众感到困惑。该预告片很快被大量玩家点踩,被称为是那次发布会最大的失望。
本周末,测试版给全部PS PlusVIP与预购了游戏的玩家放开,和首支预告片一样,测试版也褒贬不一。
测试版发布后,玩家纷纷涌上论坛发表点评,表达他们对游戏的喜欢或不满。
许多玩家很快表示这个游戏“还算是”不错,一位玩家表示测试版“改变了我的想法”。游戏的人物设计、音效设计与战术模式都赢得了网络上的赞誉。
虽然游戏的各个方面都得到了表扬,但开发商Firewalk Studios取得的重大胜利之一似乎是游戏的艺术风格。一名玩家称其“很疯狂”,另一名玩家则补充说它“瑰丽无比”。《星鸣特攻》的地图被认为错综复杂,动画很棒,过场动画“一流”,显然该游戏足以摆脱抄袭《银河护卫队》的指控。
除了艺术风格之外,枪战也受到了高度赞扬。壹个帖子里写道“战斗感觉很好!比《守望先锋》更好”,其他人也表示赞同,称其“流畅”、“令人满意”与“现象级”。
尽管属于不同的类型,但拿来跟《命运》与《光环》相对的情况并不少见,这让游戏似乎有一种Bungie的独特感觉。有玩家说这款游戏让他们想起了“《命运》的优点”,还有人补充说它有“一些旧版《光环》的感觉”,最终玩家总结说它是“《命运》与《光环》的结合体”。
尽管受到了许多玩家的一致好评,但也有许多玩家对《星鸣特攻》并无好感。
“明显的平衡问题”是核心抱怨之一,一名玩家表示“游戏离发行这么近了,平衡性居然还这么糟糕,我真不了解是如何回事”。另一名玩家说这游戏“有点乱”,并且“同一职业的不同人物之间差距巨大”。第三名玩家则觉得“有些人肯定比其他人强很多”。
《星鸣特攻》的移动也受到了批评,被称之为“粗糙”与“太慢”。然而,这是壹个两极分化的议题,其他人则提议“还可以”,只是“需要一点时间习惯”。
玩家们还提出了另外两个主要的质疑。壹个是没有“明确的游戏玩法”,这让玩家们“对游戏究竟想做啥子感到特别困惑”。普遍的共识是“英雄STG游戏应该围绕一种玩法进行平衡”,而《星鸣特攻》似乎并没有做到这一点。
最后,正如意料的那样,这款游戏因首发不采取不收费游玩的玩法而受到批评。一名玩家表示40美元的售价“不会吸引电脑玩家”,另一名玩家则提议游戏至少“需要部分转为不收费游玩”。随着《漫威争锋》马上推出,玩家们担心市面上还有很多其他“不收费的游戏可以满足他们玩英雄STG游戏的需求”。