两个消息。
日本那边做了些手机游戏喜好的统计,或许跟本地的环境有关,大家国内游戏没能挤进日榜前五。虽然原神流水在日本是越发趋势稳定,但是争议与热议也最初消退,也就是所谓的热度下降,尤其是崩铁,2024年在海外的下降趋势比原神更加明显,几乎被挤出前10。
第二个消息是国产对千织流水讨论更新,3月14日时候,大部分人讨论4.5流水失利是出于人物的剧情、人设方面,今年通过部分策略与抽取人数增多,新的说法也在出现。
例如,岩系人物出了问题等说法,在目前占据了主流,不是玩家反应,4.5千织池挂0主因是岩系限制多,配队后对不同机制灵活度不足,也就是所谓强度与旧机制问题。
反正,池子才上线两天,网络上的舆情就从人设方面揽给强度阶段,逐级更新了,后续也许有更大的节拍。
第三个,随着对“仆人”人物的曝光,实机相关的决定因素词成为国产游戏最大的热度话题,尽管不再是版本“腹泻式”曝光,但是仆人的全部细节几乎都被解包出来。
其中,仆人的周本boss热度异常高,在贴吧或者论坛等地方已经置顶,虽然有不少社区遵守协议,对这些违规曝光内容进行删除与隐锁,但数量过多,仍是版面竖屏的状况。