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《射雕》公测正式定档328 五个方面,让武侠真正自由 射雕2020

   春节的炮竹声犹在耳畔,农历新年伊始,《射雕》项目组宣布:公开测试正式确定到3月28日!

  目前,《射雕》的核心开发工作已经完成,已到了最后淬炼锋芒的收尾优化阶段。

  3月28日,等诸位共赴江湖之约!

  《射雕》:五个方面,让武侠真实自由

  随着《射雕》的开发逐渐深入,项目组说:他们“做最高级金庸游戏”的目标依然不变,同时另壹个念头也逐渐浮今年他们的脑海之中——【他们要让武侠真实自由!】

  社交自由告别滚服时代

  市场普遍存在的滚服玩法,的确能在短期内刺激消费、带来换区重开的新鲜感。

  然而长期看来却是饮鸩止渴,削弱游戏的生命力。

  基于长线运营的核心理念,《射雕》项目组决定摒弃传统途径,让《射雕》彻底告别滚服玩法,做「世界一服」。

  《射雕》的世界将是壹个无限生长的江湖——十二时辰和现实时间同步,拥有可以自由创造的产业系统。玩家们可以在大世界上的各处⾃建房、开商铺、办宴会,如原住民一般成为⼤宋江湖的⼀员。

  在这里,每一位玩家都是江湖经历的重要参加者与推动者,每道足迹都将为这个平行世界书写下浓墨重彩的一笔。

  进度自由无需追赶世界进度

  在《射雕》的设计理念中,为各位玩家营造壹个舒适且自主的游戏环境,始终位列前列。

  秉持着这个核心精神,项目组为此设计了海量的一次性寻觅内容,摒弃传统课程表式的进度设定。

  真实的江湖不应受限于进度的束缚,而应该让每一位玩家在各自的步调下,都能充分感受《射雕》的趣味,实现真实意义上的想玩才玩的江湖人生。

  无论是挑选将《射雕》作为深度投入、稳定不变的主游戏,还是仅仅在闲暇之余悠然进入、享受片刻的武侠风情,《射雕》都将始终如一,静候各位到来。

  身份自由社交不在于功利,是灵魂间的共鸣

  武侠不一定只有刀光剑影与腥风血雨,武侠游戏的核心趣味也不只在于单纯的数值比拼,所谓的“人权职业”、“亲儿子”、“亲女儿”更不应该束缚玩家的手脚。

  这是《射雕》自由武侠的第三层内涵——身份自由。

  战斗上,《射雕》将倾败传统战法牧职业的定位桎梏,让玩家可以随心所欲地更换武器与身份,只用培养壹个人物就能攻奶防兼备;

  交互上,每壹个N电脑都有着情感温度,都带着江湖人情味,都能感受到礼尚往来的豪爽,而非只是一串冷冰冰的数据;

  社交上,《射雕》将全部玩家聚拢到同一片天地之间,打造了壹个无缝衔接的超大世界,各位玩家不用再受“隔服如隔山”的限制,真实实现“天涯若比邻”的携友同游。

  或许只是一次无意间的出手相助,例如在世界频道答复他人的五行灵匣开启求助,就也许结下一段珍贵的江湖奇缘。

  世界宽广,人海无边,总有机会在《射雕》的广阔天地中遇见志趣相投的同道中人,共同开辟那片属于你们的快乐天地。

  消费自由150年的长线运营,《射雕》只想赚慢钱

  《射雕》将游戏中的游戏经济体系打造为公正公平、可持续发展的形态,策划了一系列革新方案,项目组最终想做的是——倾败网络游戏的传统价值观念,从头定义网游价格!

  在如今这个快节拍、追求一夜暴富的时代,《射雕》项目组挑选“反其道而行之”。

  《射雕》只想赚稳健且持久的“慢钱”,而非急于求成的一时之利。

  正如武侠小说中警示的一样,贪图一日千里的功力增长往往导致根基不稳、后劲不足。

  项目组同样坚信,“慢钱”所蕴含的长远发展与稳健运营理念,才是滋养游戏生态健康发展的基石所在。

  这一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心精神——项目组期望每一位玩家能在这片广袤无垠的江湖世界中从容漫步,不受快餐式消费压力的裹挟。

  挑选自由150%还原原著!金庸群侠均可结交

  《射雕》项目组怀揣着敬意与满腔热忱,以《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》原著三部曲IP打造《射雕》。

  项目组表示想做到还原度不仅仅是壹个IP游戏理应做到的100%,而想要实现150%的还原。

  在高度忠实于原著的基础上,《射雕》为玩家们构筑了多维度、多视角的经历线,可以从不同角度深入探寻并亲身体验金庸先生笔下的宏大宇宙。

  我们不仅能亲历原著三部曲全部的典范瞬间,更有机会亲手改写部分走给,填补原著中的种种遗憾。

  那些书中跃然纸上的上百种武学绝技,如今都在《射雕》中生动具象的再现,只需轻点指尖,即可感受到刀光剑影中蕴含的无尽魔力。

  《射雕》项目组表示还在游戏中构建了鲜活且立体的人物生态体系,搭载智能AI系统,呈现金庸群侠们的日常生活轨迹、独特个性与兴趣爱好。

  他们每日都拥有不同的行踪和经历,玩家们可以和他们建立起深厚的友谊,甚至讨教武学宝典,亲身融入这鲜活且充满变数的武林世界。

  《射雕》江湖新风貌,期待和你相遇

  春节期间,《射雕》项目组紧锣密鼓地进行了公开测试前的最后的深度调优,他们迫不及待地和各位玩家同享全新成果:

  剧情跳过,把控自己的寻觅节拍

  《射雕》增设了“剧情跳过”功能,玩家们可以根据单人喜好自由把控经历进程。

  无论是热衷于沉浸式地体验每一段金庸笔下的典范桥段,还是希望快速推进、专注于酣畅淋漓的战斗和大世界寻觅,项目组都希望能够尊重并支持各位的挑选。

  另外,项目组说:在提高过场动画品质的同时,还实装并优化了人物间的对话口型同步及语音表现力,通过更为真正生动的互动场景,让每一次剧情对话都仿佛穿梭时空的面对面交谈。

  将古画穿上身,演绎南宋风华

  自《射雕》立项起,在美术层面就定下了宋次元基调,整个《射雕》江湖就是壹个基于南宋真正历史上建构而成的繁华盛世。项目组深入挖掘历史底蕴,打造了一系列最正宗的宋代时装外观。

  这份独属于大宋风貌的优美和瑰丽,不仅能够被各位玩家的人物穿上身,侠侍也同样能换上玩家的时装,共赴这场跨越千年的时尚盛宴。

  此外,目前侠客的脸模已经完成了进一步的品质迭代,危月、昴日等绝大部分N电脑的脸模已经完成更新。

  主角们的捏脸系统也迎来了综合革新,面部模型更加细腻逼真,也提供了更为丰富的定制选项,真实实现个性化的江湖之旅。

  大月卡删了,金武学获得改了!要做就做真实的不肝不氪

  以“盖世碑”为例,很多玩家认为这是“《射雕》有排名榜”的证据之一,其实不然。

  项目组表示设立这个功能初衷仅为记录各位玩家的成长历程,而非刺激过度消费。

  在刚结束不久的付费测试中,据制作人披露,盖世碑上榜名单中,超过一半的玩家付费在200元以下。这足以证明,《射雕》并非依赖高额付费来驱动战力排名的竞争。

  在《射雕》正式上线之前,项目组还将紧锣密鼓地针对付费养成系统进行全方位的优化工作,做出一些利好玩家寻觅成长的实质措施。

  目前已经确定关掉也许带来付费压力的大月卡玩法、增加金武学的多元化获得渠道,同时进一步降低游戏前期的养成强度,让每位玩家能够更加轻松愉快地沉浸在这个武侠世界里。

  武学上新,战斗手感再更新

  在未来的公开测试版本,《射雕》将在游戏中新增24个最新武学招式!同时对战斗连击链进行深度优化,使ACT衔接更加流畅自然,打击感更上一层楼。

  无论是初入江湖的新人还是久经沙场的老将,都能在这丝滑究竟的战斗体验中感受到武侠ACT的魔力所在。

  其他更多优化

  《射雕》项目组说:在未来的公开测试版本里,产业系统也会迎来大规模的模式上新与更新。

  包括SIM真正江湖交际、广结天下英豪的“宴请八方”模式,充满热闹非凡市井气息的“街坊大巡游”模式,还有带领我们探寻武侠世界背后奇闻异录的“里世界”规则类怪谈模式等等。

  同时,项目组为了更好地满足玩家们的社交需求,挑选优化了择地购房中的匹配找人功能。

  而在技术层面,《射雕》项目组同样不遗余力地追求卓越,对三端设备的性能进行了又一轮深度优化。

  未来将放开“极致画质”与“高帧率”的运行选项,镜头切换之间的流畅度也将更加丝滑自然。

  游戏对硬件设置的标准也已大幅降低,小米6或iPhone 7 Plus等设备的玩家们也能轻松玩转《射雕》,享受酣畅淋漓的武侠之旅。

  这一切的卖力,都源于《射雕》项目组真挚的初心——致力于打造壹个包容性更强、体验更优的《射雕》江湖。

  说在最后

  值此《射雕》公开测试确定到这一重要时刻,项目组同样满怀激动和感慨,想要给全部玩家传达的诚挚心意远超以上所述。

  项目组深知,每一次的进步和优化都离不开我们的关注和期待,而今《射雕》正稳扎稳打地给前迈进,给着那片浩渺江湖更深处寻觅。行走江湖,路途漫漫,前方尚有许多待完成的任务与挑战等待着他们。

  在此,《射雕》热切邀请诸位玩家整理行装,共同踏上这段蓄势待发的江湖之旅,一起迎接那个马上焕然一新的《射雕》世界。在这场期盼已久的约定中,一起见证《射雕》的成长和蜕变,共赴一场充满惊喜和感动的武侠盛宴!

  3月28日奇妙江湖,处处有戏。