《刺客信条:RED》将把玩家带入到引人入胜的日本封建时代,此前有传言称该作将于11月推出,首个预告将于5月公开,首个实机示范将于7月公开。近日有一位参加过这款ACT游戏早期测试的用户,透露了游戏主线经历与游戏模式等细节。
泄密者表示他之所以能成为《刺客信条:RED》的测试者,是因为他和育碧团队的一位开发者是兄弟。然而他不知道该项目幕后情况、游戏计划等。他只是拿到了游戏早期版本,该版本已接近完整,包括许多供玩家参加的活动主题。
以下是泄密者提供的情报:
经历
游戏中也许有壹个教程任务,时间设定在1450年-1470年之间。
游戏中有几个重要的时间跳跃,通过过场动画展现出来。
女主角直江(Naoe)的序幕涉及到她年幼时村庄被焚,然后时间跳到她成年后。
玩家能知道到她的动机以及她为啥子要追随圣殿骑士团。
序幕以画外音的战斗口号最初,镜头转到壹个正遭受攻击的小村庄。火光、死亡与烟雾弥漫了整个村庄。
这里第一次出现了壹个角色,他日后将成为剧情的重要组成部分。
角色:
一名男性武士(弥助)被接纳为氏族成员。
一名女性忍者(直江)已经是该氏族的成员(她父亲藤林正保领导的伊贺忍者氏族)。
他们的兴趣在某种程度上是一致的;他们共同对付壹个共同的敌人,但如果不是这样,他们是不会合作的。
游戏模式:
和前四款游戏相比,《刺客信条:RED》的跑酷将更加出色。测试者所在的城市人口稠密,城市关卡的设计特别适合跑酷,让你无需不接触地面,即可穿梭城市。
该游戏将以和跑酷相关的挑战与谜题为特色。
双主角系统的实现方法和《刺客信条:枭雄》不同。比如想要更换人物,您必须回到壹个特殊的藏身处。
幻化(Transmog)与新游戏+(NG+)只有在游戏发行后可用。
开发团队希望让《刺客信条:RED》更接地气,摆脱和幻想的联系。
基地建设可自定义,但不能挑选配色方案,只能挑选形状与设计。
其他:
游戏配乐已预备就绪。
育碧计划于秋天发布《刺客信条:RED》,但目前没有具体计划。