近日,仙剑IP首款放开世界RPG《仙剑世界》正式官宣将构建壹个属于东方人的放荡幻想世界,并且预告了5月开启测试的信息。
槐序初夏,冬去春来,万物伊始,六界相安。在《仙剑世界》中,每一次人物邂逅,每一段经历演绎,每一瞬情感交汇,每壹个从陌生到熟悉的相遇,都是属于玩家的独家记忆。正是因为东方幻想和中式放荡的碰撞,才诞生出这个东方放荡幻想世界。
三皇五灵世界观揭晓,独属于仙剑的东方美学
“仙剑”的经历起源于盘古开天辟地,其力竭身故后,精气神化为了伏羲、女娲、神农“三皇”,而体内的灵力则逸散分解为风雷水火土“五灵”。全部的经历、角色都是基于三皇五灵世界观衍化而来。伏羲塑神,女娲捏人,神农造兽,进而延伸出六界九泉,呈现出仙剑独有的文化韵味。
《仙剑世界》依据三皇五灵体系的设定,对游戏剧情、场景与人物进行了迭代设计。由于地劫侵染,三皇交汇于同一片大地,不同区域会呈现出截然不同的风景、不同的建筑、不同的人。游戏中的各类妖灵精怪会和人类之间碰撞出有趣的火花,不断书写精彩的经历。当玩家偶然经过被潮生门围攻的南瓜精时,它会急切地给你求救;漫步田野,孤独的远古恐惧会诉说它的冷笑话;热情的飞飞族则会在决定因素时刻帮助玩家寻得宝箱,解开奇遇,每一次相逢都能感受到愈发浓烈的仙剑色彩!
在人物设计方面,以游戏中的Boss为例,五灵元素中的土属性Boss整体以古代的青山绿水图进行设计,结合山石的青色,配以一抹玄岩,呈现出独特的国风美感。
三维一体,编织放荡的仙剑经历
在历代仙剑作品中,每壹个经历,每一位角色,都是以情感紧密相连的,如李逍遥、王小虎、龙葵等。他们的经历给大家展现了内敛含蓄的情感羁绊,舍生忘死的道义抉择与豪情侠义的中式放荡幻想。结合放开世界这个载体,《仙剑世界》项目组提出了将剧情、视觉、交互“三维一体”的设计思路,为玩家们提供更加沉浸的“仙剑味”经历。
原创人物易殊将展现牺牲和守护的高光时刻,身份由原先玩家印象中的纨绔子弟变为牺牲自我、守护黎民的英雄。在三测中,《仙剑世界》会将经历作为纽带,通过场景,音效,交互等方面让我们感知到易殊的转变。在一段又一段充满中式放荡幻想的剧情之中,逐渐揭开易殊的身份之谜。同时,仙剑初代男主李逍遥也会加入主线,已是掌门的李逍遥在经历中多了几分成熟和沧桑。他将在剧情中协助主角脱困,并发生又一段充满“仙剑味”的经历。
拓宽放开世界边界,将“万物有灵”带进现实
在《仙剑世界》本次放出的内容中,最受关注的是游戏借助“万物有灵”的概念,将仙剑IP进一步融入到放开世界当中——全部遇到的东西都可以交互。例如玩家可以通过“御灵”,将看到的一切精怪自由收服,作为自己的灵宠,帮助自己战斗、解谜、骑乘、建设家园等;遇到的每一位N电脑都有独属于自己的身份,可以进行深度互动,玩家既能悠闲地和他们唠唠家常,也可以打听在这片东方放荡幻想世界中正在发生的宏大事件;还能通过收集、搬运放开世界中的物品到家园空间中,和其他人一起共建多人“仙”建小区,发挥无尽的想象力和创造力。
“万物有灵”可以说是《仙剑世界》的运行法则,在这套体系的支撑下,任何交互形式都会变得丰富有趣、充满也许性,同时也会让这个东方放荡幻想世界更具真正感与可信度。
三测5月开启,揭开经历新篇章
“仙剑”将“侠之情义”和“仙之幻想”进行融合,通过不同层级、种族之间的爱恨纠葛,传递出放荡的东方幻想底色。而《仙剑世界》则从仙剑历33年起航,借助放开世界游戏这一载体,让玩家们可以全方位体验到这个鲜活世界中所发生的经历——仙剑角色在此处交汇,典范场景在此处重现,典范模式在此处革新,让粉丝们能从头体验到“仙剑”带来的感动,也让新玩家感受到“仙剑”的独特魔力。
通过四大项剧情升级,五大项创新模式的加入,《仙剑世界》将仙剑IP描绘的“东方放荡幻想世界”最佳地呈现了出来。借助七大项品质提高带来的性能优化,无论是电脑、移动端的玩家都可以流畅地体验这个属于东方人的放荡幻想世界。在马上到来的五月,《仙剑世界》也将迎来备受瞩目的第三次测试,待到夏日蝉鸣时,风会送你我相逢!