前一天不是给各位同学报告了,本次《永劫无间》手机游戏首测的玩家规模刷新雷火同类测试的历史记录,震惊全网易了吗?
今日,次日留存数据出来后, 也继续刷出历史第三高的数据!
仅比第二高的产品首测低0.2个百分点!
但是,这能介绍产品就稳了吗? 带着这个问题,大家公众号采访了雷火UX相关行业高级专家。 对此,他们依据雷火UX团队的历史经验,阐述了6点关于这个难评问题的见解:
见解一 首测成绩是玩家对产品组的鼓励,并不代表最终成绩
第一次测试是产品首次正式在线上和玩家们见面,一些设计与游戏内的设定也许还有待验证,对于刚刚拿到版号不久的《永劫无间》手机游戏来说,并不能代表游戏的最终品质。
这次测试的玩家数量(已刷新雷火游戏首测记录)与留存数据,也充分地体现了我们对体验永劫手机游戏、帮助改进永劫手机游戏的热情度,这一阶段的评测也反映的是玩家们对游戏的初步看法。当前的留存状况会成为开发组改进与优化游戏的动力来源。大家也需要理智看待首测成绩,将其视作改进的方给指引,而非最终结论。
见解二 每位流失用户的反馈显得非常有价值
雷火UX与永劫手机游戏产品组在第一次测试过程中,特别重视每一位玩家的体验与各种反馈。而对于流失用户来说,也许有一些重要因素让他们决定不再继续登录。具体是哪些不足促使他们没有再玩,都显得特别有价值,并会为永劫手机游戏开发组后续进行游戏改进提供特别真贵的线索。通过认真倾听与解析流失用户的反馈,可以帮助开发组更有针对地性提升游戏质量,最终吸引更多玩家。
见解三 测试还没结束,留存的可持续性很决定因素
从4月1号最初,本次永劫手机游戏第一次测试将持续整整14天,测试还远远没有结束,次日留存数据也只是壹个初步的阶段性数据,玩家留存的可持续性特别决定因素。
接下来,雷火UX还会继续与产品组一起重点监测多日留存情况,这也是测试期的壹个决定因素指标,能够反映用户的持续参加情况与永劫手机游戏对用户的长期吸引力有哪些,进一步指南开发组重点保留、拓展这些决定因素部分的设计。
见解四 核心用户的不爽点反馈与深度见解对大家来说很决定因素
核心用户是大家游戏发展的基石与真贵资产,他们的反馈及感受也是不断优化游戏体验的重要参考。这些核心用户,往往是深度的游戏爱好者,对游戏品质有着极高的标准。他们在本次测试中的不爽点反馈,无论是关于游戏视角配置的不合理,还是人物操作的不流畅,或是音效等方面的细节,都是大家亟需关注的重点,这些反馈与深度见解是大家挖掘游戏提高空间的决定因素。
见解五 首测是锻炼研发团队的重要演练,需要查漏补缺做得更好
《永劫无间》手机游戏产品研发团队比起《永劫无间》端游研发团队,在人员构成上更为年轻,运营经验上还缺少实战,首测见玩家是一次特别好的磨合团队、增强经验的机会。同样,雷火UX本次支持手机游戏的化解方案团队,同样是一支以老带新的搭配,多数员工还是入职2年的校招新手,练兵大战特别决定因素。后续会继续与产品团队配合好,以实战检查问题,查漏补缺。为未来的正式上线奠定坚实基础。
见解六 雷火UX的设计团队需要通过测试更精准聚焦体验设计的快速调整方给,进一步提高玩家体验
通过此次测试,大家也在这几天内收到了玩家关于永劫手机游戏UI设计的一些反馈与提议,这也是我们对大家的鞭策。从永劫手机游戏立项之初,雷火UX设计部就全程负责其交互体验设计工作,大家也在持续地迭代当前的UI与交互逻辑。同时,大家也将基于玩家们在UI方面的测试反馈,进一步精准聚焦体验设计的快速调整,确保产品的用户体验能够在下一次测试、以及正式上线时得到不断提高!
全面来说,永劫手机游戏的留存数据虽然不错,但是真的很难评!
大家雷火UX将与开发组、营销团队同心协力,进一步赶紧时间优化产品!
绝不满足,绝不出现一点点骄傲自大!