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《燕云十六声》付费模式大曝光!用买断级品质,做最好的免费游戏 燕云十六声pc端上线时间

  《燕云十六声》马上于5月31日开启上线前的最后一次测试“仲吕测试”,而这次最重要的壹个关注点就是燕云商业玩法终于要揭露了。

近期官方就针对付费点发布了一则名为《燕云的付费玩法,不怕“真心话”与“大冒险”》的文章,其中明确表示《燕云十六声》将采用不收费游玩+大DAU外观付费的形式,且不卖数值不卖人物不抽卡,纯粹靠公正纯粹的高品质外观付费赚钱。

这实在是壹个豪迈不羁且自负的发言。

以下为官方原文,一起来看看《燕云十六声》具体如何说:

游戏是种作品,关注的是内容呈现,看品质。

游戏也是商品,需要的是不绕弯子,讲本质:

《燕云十六声》是一款面给全球、

全平台玩家的高品质不收费游戏。

 

“不收费的东西往往更贵!”

面对必然的追问与拷打,

大家只说真心话,不怕大冒险。

“买断制才是高品质,不收费游戏都是垃圾”

真心话:

用买断级品质,做最好的不收费游戏

个人玩法下的《燕云十六声》,就是一款品质硬,内容厚的单机游戏。

3A级的制作要求、超过150小时的放开世界模式、完全不受多人影响的完整单机体验,欢迎各位检验。

其实很多人,包括大家的投资者,都提议大家试试“单机买断+联网收费”的玩法。

明明可以把一盘硬菜分两盘上,但这不是大家。

作为壹个80%成员都是主机党的团队,大家承认对单机买断大作充满情怀,否则也不会有如今的燕云。

在这个时代,无数人正致力于给世界证明“中国游戏也有大作”,大家欣赏敬佩坚守单机、深耕品质的战友们,而大家也要去完成这个时代蓝图中属于大家的使命:

一条也许“更危险”、“更争议”的路——让一款3A品质的游戏给全部人不收费放开。

做一款好游戏,不同途,但同归。除了想证明“中国人能做出好游戏”,大家也想让“中国人都能玩到好游戏”。

不只是“武侠迷的武侠”,更是“全部人的武侠”。

大家也依然相信,这就是大家这些“臭搞技术”、“臭做游戏”、“臭谈理想”的人的最好时代。

而关于不收费游戏的内购付费玩法,市面上越来越多博人眼球的口号与包装,我们应该都受够了吧。

那就把复杂问题简单化:付费玩法的矛盾,无非就是商业收入与玩家体验的矛盾,而其核心只有壹个词:数值。

“不收费游戏只会逼氪,都是卖数值、抽人物”

真心话:

燕云不卖数值,也不卖人物

“在燕云,个人与多人玩法之间可以互不打扰、任意切换”,这是大家一直以来对游侠们的承诺。

大家依然承诺,任何玩法下的体验都是完整的、无阉割的。就算一直在个人玩法中游玩,某天再切换到多人世界,也绝不会“掉队”。

而在多人玩法中,也不会有“他人即地狱”式的数值压迫,有的只是知交相伴,快意江湖。

所以,在独众皆乐之间,“数值”就是那面必被打破的墙。

“人物抽卡”的本质,也是另一种数值付费。

而在燕云,侠即是我,游戏中绝不会出现人物抽卡等任何售卖人物的行为。

很多参加过测试的游侠一定记得,游戏开局就有剧情、主推、绝境等游戏难度挑选,换言之,玩家在燕云中的战斗体验,完全可以自主掌控。数值并非主导,从一最初就是一种默契与共识。

“漂亮话都会说,啥子都不卖你们在做慈善?”

真心话:

大家有信心,靠大用户量、高品质外观赚钱

“人有不为也,而后可以有为”,大家决心要通过公正纯粹的外观付费赚钱。

支撑大家信心的,首先是 “适合”:

燕云的品质和独特性,让大家有信心赢取最大量用户的支持,游戏爆料以来的热度和预约量,正在不断刷新同类游戏的新高;

燕云的画面和题材审美,让大家有信心通过领先的美术表现力与审美理念,悦己悦人,独树一帜。

满足用户顶尖级的情绪价值,才是这个时代最该赚的那份钱。

其次是因为“可持续”:

不赚快钱,绝不昙花一现,是大家早就明确的基本理念。

卖数值简单粗暴却遗患无穷,大结局一定是通货膨胀、游戏失衡。

而外观是需要持续推陈出新的“商品”。这标准创作团队时刻知道用户喜爱啥子,追求啥子。

大家也希望通过这个方法提醒自己,永远与玩家站在一起,不然就会被市场淘汰。

大家也承诺,不会为了噱头搞低质量虚假宣传,用心做精品,不开菜市场。

流水不争先,争的是滔滔不绝。

“只靠卖外观,能支撑营收?”

大冒险:

这就是做武侠IP最好的时代

会当凌最强,大家还有更多底气。

给外生长,燕云面给的是全球、全平台的玩家。

在国际舞台上,大家收获的不止是关注,还有信心与野心。

是的,大家从来不吝啬说自己是有“野心”的游戏。

越来越多“国内元年”正在出现,当外国玩家为一款中国武侠游戏而惊叹时,大家了解这不仅在赞叹游戏本身——

燕云很幸运站在了时代风口,率先代表“中国武侠”发出声音:大家的野心就是全球游戏玩家!

▲英国《EDGE》杂志两度刊文

给内求索,燕云是真实的原创武侠IP。

因此无需持续付款巨额的IP授权费用与分成。

反而,独占性的五代十国武侠题材,从燕云首曝就引起了国产外媒体与玩家的兴趣,大家也有幸收到了大量IP授权合作问询。

从唐代传奇到明清话本,从近代小说到港台影视,武侠一直贯穿着华人的血脉。

而“游戏”,就是这个时代武侠从头诉说的载体,回望“金古梁温”的巅峰,燕云还有个宏大构想——

未来,大家将对IP进行全球化全题材合作开发,希望有更多衍生产品、动画甚至电视剧、电影。

也希望与越来越多游侠一起,在国际上留下“中国燕云”的声音:

燕云十六声,要做一代人的武侠。

最后,还有壹个“真心话”,也是想邀请游侠一起见证的“大冒险”:

投入这么多,研发这么久,这样的孤注一掷,能赢吗?

那就赌一把,赌高品质、不逼氪的作品,会不会被更多玩家看见。

赌喧哗与内卷之盛的游戏行业,究竟会是哪种声音留下。

这可能是一种冒险,但永远激动人心——

遍地都是六便士,总该有人抬头看一看月亮