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《诛仙2》成为HarmonyOS NEXT云渲染首款合作游戏 诛仙2 主角

   6月21日,华为开发者大会2024在东莞松山湖举行,《诛仙2》作为HarmonyOS NEXT云渲染光线追踪的首款合作游戏受邀登上发布会舞台,以实机DEMO的形式展示了端云光追技术在《诛仙2》游戏中的全场景应用。

《诛仙2》成为HarmonyOS NEXT云渲染首款合作游戏

  HarmonyOS NEXT云渲染技术可以在充分利用移动端算力的基础上,通过云端提供更高阶的专业渲染能力,云渲染拥有每秒渲染超过10亿条光线的能力,可以不限机型不限芯片,为全部《诛仙2》移动端玩家带来电脑级别的渲染画质。

云渲染技术开启效果对比

云渲染技术开启效果对比

  《诛仙2》能成为首款HarmonyOS NEXT端云协同光线追踪技术合作游戏,正是因为游戏在光追技术支持上投入了巨大的卖力,大量先进的渲染与光照技术应用,不仅将《诛仙2》的画面体验提高到了壹个最新的高度,更是大大缩小了移动端和电脑端的画面差距,且游戏对高/中/低不同设置的移动设备都有独家适配方案,全部机型设备都可以开启光追功能,享受光追级画面效果;在没有HarmonyOS NEXT端云光追技术介入的情况下,《诛仙2》移动端的画面体验就已远远超越了市面上几乎全部的MMO品类游戏。

  游戏实机场景

  细雨浸浥河阳巷陌,湿漉漉的地面倒影着点点星火;御剑飞跃碧水青池,波光掩映仿佛沉云入水;俯瞰千里寒潭,万道霞光潜藏其间;涵泳万丈东海,珍珑巧思星罗棋布。

  为了让移动端用户体验到电脑级别的效果,《诛仙2》首先在游戏场景设计中就运用了拥有独家专利的全高清反射效果——以更加高效的反射方法,减少了不必备的性能消耗和重复计算,只需要一步RayMarch,反射结果可以和IBL真正融合,不必重复计算CameraVector与ReflectionVector,并可以拿到真正的法线数据。

  高清反射效果

  简单翻译一下,就是《诛仙2》在场景光影设计上用更低的消耗达到了更佳出色的反射效果,从而让移动端的处理器也可以发挥出前所未有的完美效能。

  全局光照技术是《诛仙2》应用的另一项重要的光追技术,它SIM了光线在场景中的全局传播与交互,为仙境带来更加真正与细致的光影效果。

  全局光照应用效果

  全局光照技术思考了光线的间接反射、漫反射与散射等现象,使得光线在场景中的传播更加自然与逼真。通过全局光照技术,可以让整个游戏内的光影看起来更接近现实光影的传播规律。波光粼粼的水面有反射,场景更加立体,趋近于现实。

  全局光照技术

  《诛仙2》基于体积光照贴图技术,为游戏无缝大世界定制开发了一套覆盖8Km X 8Km超大场景的独家光照系统,通过流式加载玩法,让玩家随时随地都能看到精心烘焙的全局光效果。

  8Km X 8Km场景独家光照系统

  此外,游戏中的实时阴影效果则包括场景阴影与人物阴影,场景阴影采用半实时方法,当光照发生改变或者人物移动一定距离时,分帧分时升级全场景的阴影,以高效的性价比实现了全场景的实时阴影需求。人物阴影则创新打造了一套独立的实时阴影算法-高精度人物自阴影效果,该技术使人物在任意光照环境、任意角度下的自阴影边缘都可达到柔与细腻的效果。

  实时阴影效果

  有了全实时的光照和阴影,《诛仙2》整个场景中的光照与阴影都会随着昼夜变换而实时改变;经过不断地调优改良,这些效果在移动端上的呈现几乎达到了和电脑端近乎一致的效果。

  以上所提及的内容仅仅是《诛仙2》光追技术应用的一小部分,在和HarmonyOS NEXT端云光追合作后,《诛仙2》的移动端体验必将更上一层楼,在移动端体验到3A端游大作级别的光追渲染不再是一场梦。

  以HarmonyOS NEXT云渲染合作为起始,《诛仙2》已和华为开启多项深度合作,游戏内适配支持了多项HarmonyOS NEXT相关新型技术,如最新的超帧与GPU/NPU的时域、空域超分算法,未来《诛仙2》将充分适配HarmonyOS NEXT,做深度性能优化,支持更多HarmonyOS NEXT特性, 为玩家带来更好的游戏体验。