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《刺客信条:影》开发时间比英灵殿长 因育碧希望准确描述日本历史

  近日《刺客信条:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采访,谈论了游戏的方方面面。Karl表示《影》的开发时间比《英灵殿》更长,因为团队希望能准确描述日本历史。

就开发时间而言,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而《刺客信条:影》开发了4年。Karl表示:“时间与成本之间总是存在壹个平衡点,但开发时间越多,迭代就越多。是的,你可以让更多人参加壹个项目,在更短时间内完成。但这并不能让你有更多时间进行迭代,因为你需要时间从玩家与团队那获取反馈......然后看看哪些有效,哪些无效,以及怎么改进。我认为从构思到制作,并获取必备的反馈以进行调整,四年时间是壹个很好的平衡点。”

《刺客信条:影》开发周期较长的另壹个原因是开发团队希望制作一款尽也许真正的游戏。谈到育碧为还原日本真正历史所做出的卖力时,Karl说:“这是大家引以为豪的,但这也是壹个特别漫长的过程。”

Karl说:“当大家制作壹个日本封建时代的房屋时,它和法国中世纪房屋或英国中世纪房屋截然不同。因此艺术家们必须知道日本封建时代的房屋内物品摆放位置......可能食物不会摆放在那。你必须掌握全部你需要知道的东西并加以学习,而这个过程是漫长的。”

“去实地考察是件好事,因为只有这样,大家才会意识到它和大家想象的完全不同,这特别有趣。大家曾根据希腊地貌(《刺客信条:奥德赛》)制作了一些森林,但当大家去那里考察时,发现它和大家所做的特别不同,因此大家只能修改。在进行历史研究时,你不一定能发现这些东西。”

“这些都是特别重要的小事情,因为你能更好地知道建筑、文化,到现在仍屹立的纪念碑与神龛的尺寸......正确地表现这一切特别重要。”

育碧仍在继续宣传他们的历史准确性,然而许多人对育碧对日本的做法持怀疑态度。不过育碧坚持认为,《刺客信条:影》于11月15日发行后,将取得巨大成功。